不完美游戏第一百四十三章_页2

下了担心,更加从容的摆出了3d网络游戏制作的难点和风险所在。

    当然也有一些运营和商务的同事,觉得秦瑄说的有道理,站在秦总这边。

    毕竟目前的这种2.5d游戏,已经全面的烂大街了。如果公司继续在这条路上狂奔,运营找不到吹嘘的点,商务那边对于同质化产品的流量采买也头很大。

    但是这些声音都不是主流,毕竟傻子都知道一款重大投入的产品如果因为技术问题而失败,那公司损失的可不仅仅是经济成本和时间成本,还有用户的心。

    现在的网络游戏市场可不像2001年破冰那会,因为产品稀少,用户对游戏的bug容忍度之高是现在难以理解的。


    放在现在,稍微一个影响平衡性的bug出现,就很容易导致玩家大量的反弹并且流失。

    一个技术上公司毫无储备的3d游戏能出多少bug?这个问题技术部想想就全都不寒而栗。

    经过长达两个小时的争执,最终秦瑄还是没能说服大多数的部门领导,只能不满的宣布暂时搁置这个想法,大家还是还是琢磨怎么好好的把刚收购的《筑梦江湖》这款游戏给打造得靠谱。

    这个方案出来,大家总算是松了一口气,但是秦瑄明显也不算完的样子,嘴里嘀嘀咕咕不知道什么,好一阵之后才说了一段“这个大方向还是不能放弃”之类的话,才宣布散会。

    虽然这次的会议没有如秦瑄所愿,但是随着散会后众人回到自己部门分享了大会的精神,大家逐步开始认识到了3d游戏这个方向的重要性。

    更有一些有心人,开始了私底下的动作……



  
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