亏成首富从游戏开始第1257章 视察《鬼将2》设计_页2

    “跟一般动作类游戏的关卡设计有点类似。”

    裴谦点点头,这两条确实是于飞提出来的。

    对于这两点,裴谦十分认可,因为这种设计跟格斗游戏本来就是格格不入的。


    虽说很多格斗游戏都有pve玩法,但它往往作为剧情流程的引导内容,在格斗游戏的乐趣中占比不大。

    更何况这些格斗游戏的pve玩法无非是电脑ai控制角色跟玩家对战,没有小兵,boss的属性和体型一般也不会发生变化,更没有关卡的设定。

    归根结底,还不是因为格斗游戏的玩家们不在乎这个嘛。

    所以裴谦才要求《鬼将2》必须要做这些内容,为的就是在这些不重要的地方多费点功夫、多花点经费,从而让真正重要的地方做得不那么完美。

    裴谦点点头,示意于飞继续往下说。



  
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