亏成首富从游戏开始第1314章 我还是不指点了吧

    裴谦看得有点晕,摸不着头脑。

    主要是因为李雅达在写内容的时候,压根就没打算写的很详细,很多内容都是挑着核心内容来写的。

    裴总那是什么人?游戏设计大师啊!

    写那么啰嗦干什么?

    简单一句话,裴总应该就懂了,写多了还容易招人烦。

    所以纸质内容上写的都比较简略,裴谦一眼扫过去,第一印象就是这游戏杂糅了好多内容,有点臃肿。

    重点还是放到了这游戏的风险上面。

    反正只要李雅达能论证这游戏的风险足够高,那裴谦觉得就可以考虑。

    “你先简单说说你的看法吧。”裴谦看向李雅达。

    李雅达稍微整理了一下思路。

    裴总让我汇报,显然是有不了解的地方。

    裴总很快地看完了方案,想来是对这游戏的内容已经大体上了然于胸了。

    毕竟作为游戏设计大师,看到一个框架就能脑补出游戏的全貌,这应该属于基本能力。

    那么,现在应该汇报什么呢?

    应该汇报方案上没写,裴总也脑补不出来的。

    想到这里,李雅达说道:“提出这个方案的是一家小工作室,之前的游戏叫《帝国之刃》,上了朝露游戏平台,成绩尚可……”

    “主设计师叫严奇,入行时间不算短,之前的设计经验主要在手游领域……”

    “这款游戏是严奇灵光一闪设计出来的,我觉得内容方面还是比较有亮点的。”

    “不过正如我在风险评估报告里写的,这款游戏的体量太大,已经完全超出了严奇和他工作室的承受能力,预估的研发资金至少是一个亿起步。”

    “而且,这游戏也存在很高的风险,风险主要是来自于以下几个方面。”

    “严奇和他工作室的开发经验都很难胜任这种超大型项目,开发期间可能会遇到很多预期之外的问题;”

    “因为投入巨大,国内游戏市场的购买力可能会有些不足,虽然在偏好这个游戏类型的小众玩家群体中口碑会很好,但很有可能会收不回研发和宣传成本;”

    “而且,相比于《回头是岸》较为纯粹的游戏内容,《黍离》中糅合的内容比较多,这是一种创新,但也是一种冒险……”

    “至于具体是否可行,要不要投钱,还是得裴总您自己判断一下了。”

    “关键是这个点子和创意,值不值得冒这些风险。”

    李雅达的介绍主要侧重在严奇和他工作室的背景上。

    毕竟这游戏的玩法,方案上都已经写清楚了,无非是灵感来源于《回头是岸》,但融合进了许多玩法,加入了各种官方鼓励的逃课机制,打造出来这么一个自成一派的游戏。

    裴总看一眼这方案上的几点,应该就能脑补出这游戏的全貌。

    如实介绍一下这游戏存在的风险,裴总应该就能给出一个比较全面的评价。

    裴谦一听风险,当时就不困了。

    听起来,这项目挺靠谱的啊!

    主设计师跟整个开发团队之前都是做手游的?完全没有单机游戏的开发经验?

    而且最多就做过几百万的小项目,这次一下子就要闹到上亿?

    关键是这游戏本身,听起来像是个大杂烩,要是它能复制《回头是岸》的成功吧,这俩游戏差得又有点太远了。


    表面上看起来都带点受苦的元素,但实际深究一下,这区别大了去了。

    而且故事背景是架空,什么ip都没有,原型取材也是历史上相对冷门的朝代,这个故事背景对玩家来说,应该是毫无任何加分项的。

    感觉不错啊!

    裴谦又重新拿过方案看了看。

    这个前期受苦后期刷的玩法,似乎倒也不是完全行不通,但考虑到两点,一是类似游戏很少有做成大众游戏的,二是游戏本身的投资巨大,而且开发团队经验不足,所以综合起来,赚钱的可能性其实很低。

    游戏赚不赚钱,都是相对的。

    投入越高,赚钱的难度也就越高。

    因为玩家群体就这么多,游戏定价的上限也很难突破,投资越多就意味着保底销量也越高,而销量每提升一个数量级,难度都会指数级增加。

    总而言之就是一句话,值得一试!

    裴谦考虑片刻之后说道:“投钱是可以投的。”

    李雅达不由得心中一喜。

    裴总答应了,那就说明这款游戏的玩法没问题,能火!

    但等了一会儿,也没等到下文,李雅达犹豫了一下问道:“裴总你有没有什么意见或者建议?这游戏的玩法,还有没有什么能够改进的地方?”

    裴谦看了看方案,又看了看李雅达。

    改进的地方?

    其实他倒是挺想指挥一番的,但是转念一想,就自己之前指点腾达游戏和觞洋游戏的“战果”来看,还是哪凉快哪歇着去吧。

    万一随意的一个指点,又起到了画龙点睛的效果,给这款游戏带飞了呢?

    那得气死。

    所以,裴谦摇了摇头:“作为投资人,不要总是乱干涉。游戏这东西,每个人都有每个人的想法,这毕竟不是腾达的游戏。”

    “再说了,我觉得这游戏还可以,没什么大问题。”

    “唯一就是担心一个亿够不够,要是能再加点,可能更好。”

    “想象力是无价的,怎么能让钱限制一个设计师的想象力呢?”

    按理说一个亿已经挺多了,但对于这种游戏来说,显然是投入越大越难以收回成本。

    也就是说,一亿之后每多加一笔钱,都会让这款游戏的盈利难度指数级上升。

    但裴谦又不能直接说要多给钱,那不太合理,毕竟人家也只要了一亿。

    而且系统那边也还在盯着,得想个办法糊弄一下。

    像这种项目有个好处,就是系统不会拿它来卡结算,对于裴谦而言,这钱花出去就是花出去了,很长时间都不用再操心。

    但具体用什么样的理由多掏钱,裴谦暂时想不出来了,就只能让这个游戏的设计师自己想了。

    李雅达点点头:“是吗?裴总也这么觉得?”

    “确实,这种游戏还是得研发经费充足一些,做出来的效果才好。”

    “那这样,我回去让严奇那边把方案再细化细化,之前砍掉的内容再加回来,游戏的流程、关卡设计,也再多加一些,装备、道具、npc、怪物等等,也再多做点。”

    裴谦补充道:“招人的事情也尽早安排,反正迟早都要招人,不要做到一半发现进度太慢才招,那就不赶趟了。”

    对于游戏公司来说,人力成本是开发成本的大头。

    招的人越多,日常的开销就越大,早招人早花钱,多招人多花钱。

    反正像这么大的项目,又是个新团队需要磨合,开发的时间短不了,早招人也不会让开发进度快多少,反而能花钱更多。

    李雅达有



  
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